mercoledì 10 marzo 2010
CRONACHE DI AMORGEN- riassunto degli eventi
domenica 20 settembre 2009
Il martello di Thor
Perduta la forza e i poteri l'unica cosa da fare è pregare il padre affinchè le perdoni.
Loro non sanno che tutto è accaduto per un motivo: il Padre le ha messe alla prova e loro hanno fallito.
Il dio Thor,infatti, per volere di Odino si era impossessato del corpo del ladro cosi da permettergli di brandire il martello; il primo ad essere sconfitto dalla potente arma è il Generale Alex.
Ma il giorno dopo il ladro di sveglia stanco e con le fattezze di prima: Odino si è servito di lui e lo ha abbandonato, il martello di Thor rimane pesante a terra.
Una caretteristica del prodigioso manufatto è che può essere maneggiato solo dal suo padrone oppure da qualcuno dotato di enormi poteri ,come un gigante o per l'appunto un dio!....e quindi non da un manigoldo qualsiasi.
Intanto i cavalieri del drago hanno preso in custodia, per la notte, la dea Dwin ferita che verra poi assistita personalmete dal generale Alex; questo infatti è invaghito fortemente della donna/dea.
Il giorno seguente le sorelle e il capitano Nathan si recano al capezzale della ferita e decidono di restare anche loro nella dimora dei cavalieri per darle assistenza.
Iniziano cosi una serie di discorsi che hanno per oggetto il ritrovamento dei manufatti ma.... nel frattempo molto vino scorre....
Le divine non avendo più la forza di un tempo ben presto perdono il controllo e rivelano,tra un bicchiere e l'altro, molti segreti che dovevano rimanere nascosti.
Si parla dunque di una pietra d'oro custodita da una ninfa del lago,Chandra Vayandar, che conferisce a chi la possiede grandi poteri....i ladro è in mezzo a loro e non si lascia scappare la ghiotta informazione.
Il giorno seguente i cavalieri e le divine, consci del fatto che le rivelazione del giorno prima potrebbero essere state udite da orecchie indiscrete, si recano al lago per sorvegliare il tesoro.
Il ladro, abile come una volpe, riesce comunque a rapire la ninfa avvelenando le acque del lago.
Le divine sono di nuovo ad un bivio; se la ninfa muore le acqua di tutte le terre di Odino non saranno più potabili e l'unica cosa che fermerà il ladro è di dargli ciò che vuole: la pietra d'oro.
Due immortali allora si buttano nelle acqua profonde del lago con lo scopo di recuperare la pietra ma...trovano solo un'inutile imitazione. La ninfa, temendo il peggio, l'ha nascosta tra i capelli...e in cambio della liberazione(che permetterebbe alle terre di non perdere la preziosa acqua) la cede al manigoldo.
Prima di tramortire la ninfa,però, il ladro riesce a strapparle il modo per attivare il potere latente della pietra d'oro: ovvero sottoporla alla potenza del fuoco.
L'abile ladro ,a questo punto, decide di sfruttare la situazione: attivera la pietra e la trasformerà in qualcosa di discreto e facile da trasportare.Il luogo idoneo per questa lavorazione sono le fucine ai piedi del villaggio.
Nel frattempo le divine,disperate, cercano di invocare il padre Odino ma egli non si manifesta. In compenso due immortali ricevono due preziose informazioni: la ninfa è stata tramortita e abbandonata sana e salva presso la riva del mare e il ladro sta modellando la pietra nelle fucine.
Immediatamente parte una spedizione che però non avra grande successo: a causa dell'intervento dei cavalieri e degli immortali il ladro dovra interrompere il suo lavoro e lascera uno dei due anelli forgiati dalla pietra d'oro ancora dentro il fuoco.
Parte della pietra,dunque, è recuperata ma il ladro adesso ha potere sufficiente per usare ,anche se per poco tempo, il martello di Thor.
I cavalieri e gli imortali proveranno sulla loro pelle ,durante uno scontro corpo a corpo con il ladro, il devastante potere del "nuovo Dio"...un cavaliere,Artien Ghost, rieschierà persino la vita ma verra salvata all'ultimo dall'intervento del capitano Miawallace Paule.
Il ladro, esausto, scomparira in seguito dietro una nube di fulmini....
cosa accadra ora? il ladro tenterà di appropriarsi anche della seconda parte della pietra? le Valkije riusciranno a rinconquistare la benevolenza di Odino e a itornare dee?
to be continue....
venerdì 27 marzo 2009
Addestramento aquile

Durante il nostro errare per il mondo in cerca di una terra ospitale, sopra le nostre aquile del nord, volando sulle terre dell'isola di Untouchables, un grido di aiuto ci sopraggiunse. Era il grido di un'amazzone, tenuta prigioniera dai vampiri.
Abbiamo deciso quindi di fermare la nostra ricerca e soccorrere l'amazzone. Dopo aver aiuto il popolo a liberare l'amazzone il governatore Rem per ringraziarci ci ha accolti nella sua terra damdoci opitalità fino a quando noi ne sentessimo il bisogno per recuperare le forze.
Le nostre splendide aquile hanno inseguito deposto le uova e per ringraziare la popolazione dell'isola per l accoglienza riservataci (percependo anche il loro desiderio di imparare a cacalcare le aquile) abbiamo deciso di insegnargli quest'arte a noi nota ma a loro sconosciuta ; quelli più capaci avranno in dono un uovo.
martedì 24 marzo 2009
Si aprono le porte del palazzo Governativo
Per inaugurare il Palazzo governativo alla città alta e per propiziare l'arrivo della Primavera all'isola.Le Governatrici Kroenen String e Rem Rikugun hanno organizzato un ballo invitano tutti i cittadini tutti gli stranieri .la festa si è tenuta in una atmosfera magica da mille ed una notte.
lunedì 19 gennaio 2009
La Runa maledetta
Il Generale Alex veniva derubato di una runa poi restituitagli da Norela…..
Il Furto malvisto dalla Valkjrie induceva le stesse a rompere l’alleanza…. Da quel momento l’atteggiamento del Generale, fuorché corrispondere a normalità, cominciava a manifestare atroci sospetti.
la cerimonia di investitura del neo Imperatore slittava… nel mentre una Strega nera impegnava il suo tempo a passare, tra i presenti, calici avvelenati….
Le malcapitate, LunaStrega e la Valkiria Itinera cadevano in un sonno profondo…. Curata all’istante dall’idromele Lady Itinera si risvegliava indenne…. LunaStrega, invece, in preda (forse alla pozione bevuta) cercava disperata di attirare a sé l’Imperatore appena giunto in Elios…. Una voce la guidava : “vai da Lui, cerca l’Imperatore e porta a me il potere”.
Nel mentre un uncanto veniva gettatato al Forte dei Cavalieri per evitare che gli stessi potessero sospettare del proprio Generale..... quindi tutti i cavalieri del drago sono manovrati da esse. Miawallace Italian e il Comandante Langdon e Bao essendo in missione sono rimasti immuni dall'incanto
Qualcosa o qualcuno si muove nell’ombra con astuzia e con un disegno da compiere……. manovrando in un modo preciso le menti di alcuni......
Nessuno comprende, a tutt'oggi, le ragioni ne chi sia il fautore del malefatto…. Le Valkjrie con l'aiuto dei tre Cavalieri del drago e gli Elfi continuano ad indagare sull’accaduto….
Per ora la cosa certa è che il Trono e lo Scettro devono essere consegnati al legittimo proprietario Blukeydark Constantine.
giorno 19 gennaio
Dwin Bade si avvicina alla casa delle streghe per cercare ciò che può essere utile .....*.sicuramente centrano loro su cio che sta succedendo su Elios ...ma qual'è sara il motivo? Devo scoprirlo ....devo sbrigarmi prima del loro rientro*
Dwin Bade: quanto pesa questa porta
Dwin Bade: quanti intrugli ....cos'è questo di colore verde ?
Dwin Bade sfoglia il libro di magia........*interessante " Come possedere la mente di un uomo" "Come preparare veleni che possono fare cadere in un lungo sonno" l'Incoronazione devo andare......................
venerdì 19 dicembre 2008
YULE
Il Popolo Norreno, le Divinità, le Valkyrje,gli Immortali hanno l'onore di invitare gli abitanti di Elios al Rito della Festa di Yule, 19 dicembre del calendario cristiano, alle 22.30, dinanzi al Tempio Aesir di Elios, per celebrare insieme la notte più lunga dell'anno :
con coraggiosi zampilli sulla volta celeste.
Cavalca con noi, stanotte, umano, con le graziose fanciulle angeli della notte.
E vieni con noi, ti prego - le grida di
Vergini Valkyrje si alzano sul vento freddo per il Valhalla.
Fai colazione con gli dei. Gli angeli della notte servono,
In una coppa di fuoco, liquido d'argento,
Gli eroi confidano sui sospiri delle fedeli ancelle di Thor.
Nella notte risuonano solitari sussurri
Predicendo i nostri destini.
Tutto è scritto, nulla è detto
La notte di Yule decide la Luce
Che vince la tenebra.
Risuona il canto, inizia la danza..
Vi aspettiamo
I preparativi
(alcune chicche)
Byllo Boa: Onore e gloria milady
Byllo Boa: beh milady norela sono lusingato dalle vostre avance ma...
Norela Carter: allora Capitano? andate a dormire presto?
Byllo Boa: ho altri impegni
Byllo Boa solleva i palmi delle mani
Byllo Boa sorride
Norela Carter: siete forseattratto dai cavalieri piu che dalle dame?
Norela Carter: eppure sono cosi bella!
Byllo Boa ride di gusto * no milady..sono molto attrato dalle gentildonne..*
catwoman DeCuir shouts: signori vi ricordo niente dcs niente particles, niente gesture, nienteurla niente script grazie !!!!!!
Witzer Baroque: mia belllissima madama, imperatrice fulgente di luce e bellezza, onorato il cavaliere che stasera vi accompagnerà
alex69 Panacek: che poema salve witzr
Witzer Baroque si inchina alla bellezza del cavaliere
alex69 Panacek saluta witzer sorridendo
Witzer Baroque sperava di trovare posto accanto al generalissimo
Dwin Bade: ((uff)
Witzer Baroque: mia bellissima cugina
Dwin Bade: volete accomodarvi
Dwin Bade: salve cugino
catwoman DeCuir shouts: SEDETEVI!!!!!!!!!!!!!!!! GRAZIE!!!!!!!!!!!!
Witzer Baroque fa un inchino reverente alla cugina
Dwin Bade: volete far accomodare l'imperatrice
Odino da il benvenuto al popolo di elios e inizia la Sacra adunaza e aI Sacro Rito di Yule
[14:04] ODINO Fayray shouts: Chiamiamo la Luce dal grembo della Notte, invochiamo gli Spiriti della Terra,affinché preparino il lavoro dei prossimi mesi, auspichiamo il nuovo raccolto.
[14:05] ODINO Fayray shouts: A Voi, Valkyrje, fiere figlie di Odino,il compito di onorare la Notte di Yule.....
[14:06] Itinera Alcott shouts: sentiamo l'emozione della serata
[14:06] ODINO Fayray shouts: Dwin, la Coraggiosa,raccogli a Te le Sorelle, uniscile nel vincolo del Giuramento e nell'impegno del Combattimento... in attesa del Ragnarok...
[14:06] Patrizia Docherty sente il cuore battere veloce per l' emozione e ascolta con grande interesse le parole del Padre............
[14:08] ODINO Fayray shouts: Raunen, che possiedi il Dono del Sapere Segreto, volgi il sussurro agli Umani, dedica loro gli auspici di questa Notte Nuova...
[14:09] veraluna Merlin shouts: Yule è il solstizio invernale. dalla medesima radice, intrecciata come quelle del nostro sacro Yggdrasil, è il nome del Padre ((Jolfoor o Jolnir)). E' il momento in cui le ore del giorno sono le più brevi dell'anno, e ovviamente, vi è la notte più lunga, una data che segna il punto definitivo nella Ruota dell'Anno.
[14:09] veraluna Merlin shouts: L'oscurità trionfa, e già prepara il cammino e si trasforma in luce. Il respiro della natura è sospeso. Aspettiamo l'alba non lontana, chiamiamo il Sole dal grembo della notte, celebrandolo con il fuoco....
[14:10] veraluna Merlin shouts: osserviamo le sue fiamme e meditiamo sulla rinascita della luce e sulla nostra rinascita interiore. E' il momento di lasciar andare il passato e di camminare verso la luce.
[14:10] veraluna Merlin shouts: lasciare le nostre paure, i dubbi, le idee logore e i progetti finiti.... Avviciniamoci ai nuovi inizi.....
[14:13] Dwin Bade shouts: Siamo noi Sorelle....... ancora unite dal patto d'Amore che ci consacrò, preposte al combattimento al fianco degli Einherjar i nostri immortali... noi, creature divine dall'essenza di donna, gentili e spietate, cortesi e tenaci, giuste e valorose..........
[14:14] Dwin Bade shouts: siamo ancora noi, le Valkyrje, qui, a promettere fedeltà ai nostri principii
[14:14] Dwin Bade rivolge ora lo sguado alle sorelle presenti, mentre con tono solenne si appresta a recitare il rinnovo del giuramento...
[14:15] Dwin Bade shouts: Mi rivolgo, ora, a Voi, Sorelle, per proclamare insieme il Nostro giuramento...Ricevete i nostri doni qui presenti e serbateli con rispetto:
[14:16] Dwin Bade shouts: questi simboli che voi vedete qui..... La Staffa, simbolo della nostra forza guerriera, che vi doni coraggio e la forza nel combattimento, che vi protegga e vi distingua nel campo di battaglia....cingiamo il capo della ghirlanda di fiori, leggiadre fanciulle divine, in quanto simbolo di Yule, perchè rappresenta la ruota che sempre gira e il cerchio senza fine che ogni volta si compie,
[14:18] Dwin Bade: la natura infinita della vita, quella vita che Noi posssiamo donare o levare, rinnovare, con la nostra grazia e i i nostri poteri....Inginocchiatevi,
[14:18] Dwin Bade: dunque, e pronunciate la promessa........ora,giurate con me di onorare il combattimento con la solenne forza dell'equilibrio, le sacre regole delle Valkyrje,di restare ferme sui vostri principii, di portare la Luce con voi, la grazia, il dono delle parole segrete, contrastare le Tenebre e i suoi discepoli.
[14:19] Dwin Bade shouts: . GIURATE
[14:19] Patrizia Docherty shouts: Si
[14:19] veraluna Merlin shouts: si
[14:19] Estera Bravin shouts: SI
[14:19] Manola Ferraris shouts: SI
[14:19] juju Haefnir: shuts : si
[14:19] Itinera Alcott shouts: Giuiramo
[14:20] yreene Robbiani: si
[14:20] Dwin Bade shouts: Sorelle adorate, in questa notte novella, l'augurio della Luce che scenda su di Noi. Sorelle adorate, in questa notte novella, l'augurio della Luce che scenda su di Noi
[14:23] Generale shouts: accolto nei campi di battaglia dalle sorelle alate e condotto qui nel Valhalla, questa notte di vittoria della Luce vi rinnova l'immortalità della lotta, promettete il Vostro impegno nella difesa dei più deboli e delle cause giuste?
[14:24] tony99 Bonetto shouts: SI
[14:24] Generale shouts: Giurate dinanzi alla nobile adunanza di combattere uniti fino al giorno, inginocchiatevi
[14:24] tony99 Bonetto si inginocchia dinnanzi al generale
[14:25] Generale shouts: in cui il Padre degli dei ci chiamerà per la battaglia finale che tutti attendiamo, il Ragnarok?
[14:25] tony99 Bonetto shouts: si
[14:25] Generale: promettete fedeltà alla vostra spada e sarete pronti a impugnarla sempre, senza esitazione alcuna?
[14:25] tony99 Bonetto shouts: si
[14:26] Generale: Divina Vera ora a voi l'onore di continuare la cerimonia
[14:26] tony99 Bonetto si rialza e ritorna al suo posto
[14:26] veraluna Merlin shouts: Accogliamo le nostre speranze, i nostri sogni per il futuro e salutiamo questa luce dicendo:
[14:26] Generale si avvicina al fianco di Odino
In questa lunga notte, noi rinnoviamo e diamo nuova vita ai nostri corpi e spiriti. In questo momento piantiamo i semi del cambiamento....leggiamo i Segni della Parola Segreta,
[14:27] veraluna Merlin shouts: il Dono del Padre, conquistato dopo nove notti di sofferenze, nove canti di potere del figlio di Baldur, padre di Bestla, divenendo dotto e sapiente....parola da parola gli diedero parole, azione da azione gli diedero azioni, le magiche Rune, che questa notte Vi doniamo, tutto sanno, Urdr, ciò che fu, verdandi, ciò che è, Skuld, ciò che sarà.
[14:27] veraluna Merlin shouts: . Esse porteranno la forza nei vostri cuori...serbatele con cura, desiderate ciò che il vostro cuore chiede e sussurate il nome della Runa che Vi è donata....la Runa Vi ascolterà....
[14:28] veraluna Merlin shouts: Patrizia, sorella, venite e chiamate le nostre sorelle per la consegna dei doni
[14:28] veraluna Merlin accenna un impercettibile gesto con la mano, il volto serio, lo sguardo limpido, emozionato, rivolto alle sorelle..
(solo alcune consegne)
veraluna Merlin shouts: Vi consegno la runa SOWULO il suo significato La forza della luce,
gli Elfi bianchi, la ruota fulgida. Energia vitale.
[14:30] ODINO Fayray osserva l'imperatrice inginoscchiarsi alzandosi un po'
[14:30] veraluna Merlin shouts: Significato divinatorio: Forza spirituale e intellettuale.Riuscita. Questa runa è legata simbolicamente al significato del Sole, fonte di vita e di luce, al suo balenio, alla saetta luminosa.
[14:30] veraluna Merlin shouts: E' il livello di coscienza e la identità del consultante stesso che qui si esprime nel suo desiderio di emergere,mentre è nella domanda posta che viene analizzato e poi sintetizzato il significato
dell' interrogazione stessa.
[14:32] Magnolia Laryukov prende la preziosa runa e la tiene stretta in pugno
Patrizia Docherty: La Strega nera Norela Carter è pregata di inginocchiasi dinnanzi al Padre per ricevere la runa dalla valkyriajuju
[14:34] Patrizia Docherty shouts: La Strega nera Norela Carter è pregata di inginocchiasi dinnanzi al Padre per ricevere la runa dalla valkyria juju
[14:34] Norela Carter si avvicina titubante si inginocchia e sbircia sotto la gonna di Patrizia
[14:35] juju Haefnir: vi cnsegnio la runa hagalaz
[14:36] Norela Carter poi si concentra ed attende le parole e il dono
[14:36] juju Haefnir: Hagal dio del gelo e il seme del gigante Yamir natto dall unione violenta del ghiaccio e del fuoco e padre degli dei primordiali archetipo del seme, del gelo,del ghiaccio e sopratutto della grandine... difficile da interpretarla e la runa del disgelo dall espresione enigmatica e misteriosa.
[14:37] Norela Carter con la testa chinata sorride di un sorriso beffardo ma sotto i capelli nessuno vede
[14:37] juju Haefnir: ribellione,selezione,prove,ostacoli,conflitti interiori,violenza cieca,martirio
sofferenza, in campo artistico e indicativo in campo di creativita, stimola infatti chi a queste dotie in particolare modo coloro che agiscono sulla materia
[14:38] Norela Carter prende dalle mani di Juju il dono
[14:38] juju Haefnire gli passo la runa nelle sue mani
[14:38] Norela Carter: Vi ringrazio Valkiria di questo dono
Il Drago Dimitri Kelberwitz - Messere Soter Minotaur - Generale alex Panacek - Il Mago MChristian Cortes - Lady Benedicte Betsen - Messere Ilymshan Lubitsch- Messere Jukam Negulesco -Il Re Nero VincentNazgul Hax - La Matrona Catwoman DeCuir
sabato 13 dicembre 2008
Il nostro GdR e le regole
Guppo Valkyrjur (Valkyrje)
CENNI STORICI:
Nella mitologia nordica, nel Pantheon scandinavo, i dèi si dividono tra due grandi gruppi: gli Asi ed i Vani, entrambi con sembianze umane, gelosi e vendicativi.
-Vani, dèi della natura e della fertilità, legati al mondo contadino. Sono esperti nelle arti magiche e conoscono il futuro.-Æsir, dèi guerrieri del cui regno fanno parte le Valkyrjur, figlie adottive (oskmeyjar) di Odino e guerriere immortalii. Vivevano in una terra chiamata Ásaheimr o Ásaland, posta – dicono alcuni – al centro del mondo. Da quel luogo elevato e remoto, gli Æsir stabilirono il loro dominio sul mondo, il governo sugli elementi e il destino di tutti gli esseri.
Il gruppo è formato da Valkyrjur (femmine Dee) e Einherjar (maschi immortali)
CHI SONO LE VALKYRJUR?
Le Valkyrjur sono Dee Norrene, figlie adottive (oskmeyjar) di Odino, guerriere immortali che fanno parte del regno degli Æsir. Possiedono e trasmettono i segreti celesti, per questo sono dette bianche e luminose fanciulle del Sud ed appaiono talora in aspetto di cigno. Originarie dell'Asia, seguirono il loro padre Odino verso le terre del nord, stabilendosi in Svezia. Altere e implacabili hanno delle capacità combattive straordinarie. Il loro compito è quello di scegliere i soldati più valorosi caduti sui campi di battaglia e portarli nel Valhalla (il paradiso norreno) per farli diventare Einherjar, soldati immortali formidabili perennemente in lotta. L'unico modo quindi per avvicinare una Valkyrja è quello di combattere valorosamente e morire con onore. Se un comune mortale ha l'incoscienza d'infastidire una Valkyrja, l'unico risultato possibile è quello di essere fatto a pezzi istantaneamente. Nonostante le Valkyrjur amino cavalcare dei cavalli bianchi alati, i loro animali preferiti sono i lupi. Se mai vi capitasse la fortuna (o la disgrazia) d'incontrare in queste lande una Valkyrja, non lasciatevi ingannare dalla sua straordinaria bellezza e dal suo fascino misterioso, usate il dovuto rispetto e forse se ben disposta lei potrà concedervi una risposta misericordiosa e cordiale, prima di annientarvi in un istante.....
CHI SONO GLI EINHERJAR?
Gli Einherjar, (soldato -in-armata) sono gli spiriti dei guerrieri morti combattendo valorosamente in battaglia e che le Valkyrjur hanno raccolto facendoli diventare immortali. Esse li conducono nel Valhalla alla presenza di Odino dove saranno un contributo fondamentale per le forze degli Æsir durante il Ragnarök, quando Odino li chiamerà per combattere la guerra finale contro le forze di Hel e i giganti.Guerrieri incorruttibili, forti, corraggiosi, leali al loro senso di dovere e riconoscenti alle Valkyrjur per essere stati scelti a combattere al loro fianco.
CARICHE E RESPONSABILITA'
Runica:La Runica è una Valkyrja dedita allo studio e alla divinazione delle rune. Le rune possono dare accesso al subconscio umano e possono venire utilizzate per magia, protezione, guarigione, meditazione e prevedere il futuro. Con una conoscenza e uno studio approfondito del suono delle rune in norreno (nordico antico) si possono esprimere, ad esempio, potenti invocazioni ed evocare Spiriti e forze della natura. Se incisi su pietre dure questi potenti simboli possono apportare alle vibrazioni della pietra un intento specifico.
Maestra d'armi:La Maestra d'armi è una Valkyrja dedita nell'arte della guerra sono sempre in prima fila nello schieramento di battaglia. Abilissima nell'uso di qualunque tipo di arma.
Mistica:La Mistica è una Valkyrja dedita alla preparazione di misture divine (idromele, curative ecc)
Generale:Il Generale è un Einheri e detiene il governo dell'esercito composto dagli Einherjar. Durante le battaglie prende il comando anche delle Valkyrjur
CapitanoE' un Einheri che si occupa dell'addestramento dei nuovi Einherjar ed è aiutante in campo del Generale durante le battaglie
STATUTO DEL GRUPPO DECISI A:
- Mettere a repentaglio la loro stessa sopravvivenza e la vita per il Popolo Eletto di Odino
- Conservare e divulgare la storia e gli alti valori del Valhalla e di chi vi ha abitato nel tempo.
- Estendere il proprio dominio e del Popolo di Odino in altri luoghi.
- Composto da Guerrieri devoti alla propria fede, il loro unico intento è far rispettare le proprie leggi e preservare le proprie risorse economiche, da eventuali minacce provenienti dall'esterno o dall'interno del villaggio stesso. Il Gruppo Valkyrjur è un gruppo di tipo combattente di allineamento Legale-Neutrale.
RENDIAMO NOTO CHE I FINI SONO:
2. Reprimere atti di aggressione o altre violazioni, volte al nostro Popolo o alle popolazioni amiche; 3. Assicurare che l' equilibrio prevalga anche per mezzo delle armi nell'interesse di tutte quelle razze che si battono contro l'oscurità.
POTERI DI RAZZA E MALUS:
Ora ecco i canti di Hár pronunciati nella sala di Hár,
molto utili ai figli degli uomini,
inutili ai figli dei giganti.
salute sia a chi li disse! salute sia a chi li conosce!
utili siano a chi li ha appresi!
salute, a coloro che li ascoltarono!
- Predizione (solo per le valkyrjuy runiche)
Óðinn è il signore della sapienza, conoscitore delle cose antiche e profonde. Egli ha imparato per primo tutte le arti e in seguito gli uomini le hanno apprese da lui.
- Governare gli elemeti ,acqua, fuoco, aria e terra (solo le valkyrjur sia in forma umana e divina )
Se il fuoco arde, Óðinn sa le parole per spegnerlo.
Se vi è tempesta in mare, Óðinn addormenta il mare.
Se la tormenta di vento spazza via, Óðinn muta il vento, Se guerriero mi ferisce con radici di un albero, Óðinn usera la terra perchè divori lui.
- Controllo della mente (solo le valkyrjur solo in forma divina su singola persona ) ( puo essere usato contro umani e bestie e vampiri solo i piu giovani no demoni)
Con i suoi incantesimi, Óðinn sa legare l'animo e la volontà degli uomini. Può sedare l'odio e le contese, acquietare l'angoscia e la tristezza, e persino guarire le malattie; viceversa sa recare agli uomini la sfortuna, la malattia e la morte; sa togliere il senno o la forza a un uomo per trasferirli a un altro**
- Incorruttibilità(solo gli immortali non sono currutibili)
Óðinn non puo essere corroto essendo padre di tutti, ha trasmesso questo dono ai sui guerrieri come ricompensa per aver sopportato prove atroci sui campi di battaglia quando essi erano uomini mortali
- Forza sovraumana (solo per gli immortali )
un immortale ha una forza superiore all'uomo e capace di opporre resistenza alla forza di 3 umani
- Capacita di riprendere vita, solo dopo aver ruolato di aver bevuto la bevenda idromele nel tempio offerta dalle Valkyrjur ma possono tornare combattivi e in piena forza dopo un ora di tempo nel contempo possono dirigere un esercito dare consigli e ruolare (solo immortali)
-Trasformazione da puro spirito in aspetto umano o animale prendendone i pregi e i difetti *(tutto il gruppo )
MALUS
La forma divina non può essere presa da piu di un componente alla volta
ALLINEAMENTO:
Neutrale -Legale
REGOLE COMPORTAMENTALI:
- si dovrà sempre e in ogni occasione esprimere il proprio personaggio, nell'aspetto, nei modi, nel linguaggio e nell'abbigliamento- si dovrà sempre stare un poco al di sopra delle parti, con fierezza e dignità- chi aderisce al gruppo si impegna a non mettere in atto alcun comportamento lesivo per la dignità propria o del Gruppo o che vada contro le vigenti norme Italiane.
OWNER DEL GRUPPO:Dwin Bade Raunen Umaga
venerdì 5 dicembre 2008
Valkyrje
Le Valkyrie sono Dee Norrene, figlie adottive (oskmeyjar) di Odino, guerriere immortali che fanno parte del regno degli Æsir. Possiedono e trasmettono i segreti celesti, per questo sono dette bianche e luminose fanciulle del Sud ed appaiono talora in aspetto di cigno. Originarie dell'Asia, seguirono il loro padre Odino verso le terre del nord, stabilendosi in Svezia. Altere e implacabili hanno delle capacità combattive straordinarie. Il loro compito è quello di scegliere i soldati più valorosi caduti sui campi di battaglia e portarli nel Valhalla (il paradiso norreno) per farli diventare Einherjar, soldati immortali formidabili perennemente in lotta. L'unico modo quindi per avvicinare una Valkyria è quello di combattere valorosamente e morire con onore. Se un comune mortale ha l'incoscienza d'infastidire una Valkyria, l'unico risultato possibile è quello di essere fatto a pezzi istantaneamente. Nonostante le Valkirie amano cavalcare dei cavalli bianchi alati, i loro animali preferiti sono i lupi. Se mai vi capitasse la fortuna (o la disgrazia) d'incontrare in queste lande una Valkiria, non lasciatevi ingannare dalla sua straordinaria bellezza e dal suo fascino misterioso, usate il dovuto rispetto e forse se ben disposta lei potrà concedervi una risposta misericordiosa e cordiale, prima di annientarvi in un istante.....
CHI SONO GLI EINHERJAR?
GLI einherjar o einheriar, (soldato -in-armata) sono gli spiriti dei guerrieri morti combattendo valorosamente in battaglia e che le Valkyirie hanno raccolto. Esse li conducono nel Valhalla alla presenza di Odino dove saranno un contributo fondamentale per le forze degli Æsir durante il Ragnarök, quando Odino li chiamerà per combattere la guerra finale contro le forze di Hel e i giganti.Guerrieri incorruttibili, forti ,corraggiosi , leali al loro senso di dovere e riconoscenti alle valkyrie per essere stati scelti a combattere al loro fianco.i battaglia e portarli nel Valhalla (il paradiso norreno) per farli diventare Einherjar, soldati immortali formidabili, tenaci, perennemente in lotta .
mercoledì 3 dicembre 2008
Cenni storici della mitologia norrena
Odino dimora ad Ásgarðr, nel palazzo di Válaskjálf innalzato da lui stesso, dove, seduto sul trono Hliðskjálf, osserva ciò che accade in ciascuno dei Nove Mondi. In battaglia brandisce Gungnir, la sua lancia e cavalca Sleipnir, il suo destriero a otto zampe, nato da una portentosa unione tra il dio Loki (momentaneamente trasformato in giumenta) e il cavallo Svaðilfœri.
Figlio di Borr e della gigantessa Bestla, fratello di Víli e Vé[2], marito di Frigg e padre di molti degli dèi, tra cui Thor, Baldr, Víðarr e Váli. Spesso viene inoltre definito "padre di tutti gli dèi", o addirittura Allföðr ("padre del tutto").
Come dio guerriero raduna gli eroi morti in battaglia nel Valhalla, gli einherjar, presiedendo al loro banchetto. Infine Odino guiderà gli dèi e gli uomini contro le forze del caos nell'ultima battaglia, quando giungerà il Ragnarök, la fine del mondo, nel quale il dio sarà ucciso, inghiottito dal temibile lupo Fenrir, per essere immediatamente vendicato da Víðarr che ne lacererà le fauci dopo avergli piantato un piede nella gola.
Un importante tempio di Odino sorgeva ad Uppsala, in Svezia.
Yggdrasill [ˈygˌdrasilː], nella mitologia norrena, è l'albero cosmico, l'albero del mondo.
I nove mondi sono sorretti dal frassino Yggdrasill, alto tronco lambito da limpide acque.Yggdrasill è il più imponente e il migliore degli alberi. I suoi rami si stendono su tutto il mondo e coprono il cielo. Da essi cadono sulla terra, come gocce di rugiada, stille di miele di cui si nutrono le api. Tre radici reggono l'albero e si diramano estendendosi in tre diverse direzioni.
La prima radice si cala negli abissi più profondi; alcuni dicono arrivi in Helheimr, il regno dei morti, altri che si allunghi invece in Niflheimr, da cui giungerebbe infine alla fonte di Hvergelmir,. Sotto questa radice si trova il serpente Niðhöggr e insieme a lui vi sono così tanti serpenti che nessuna lingua può contarli.
La seconda radice si spinge invece verso Jötunheimr, la terra dove abitano i giganti, e arriva alla fonte di Mìmisbrunnr. Qui stanno celate sapienza e conoscenza e colui che possiede il pozzo si chiama Mímir,. Egli è pieno di saggezza poiché attinge alla sorgente con il corno Gjallarhorn. A quella fonte si recò Óðinn e chiese di bere un sorso d'acqua tratta dal pozzo, ma dovette lasciare in pegno il suo occhio.
La terza radice va verso il Miðgarðr, il mondo affidato agli esseri umani, e giunge alla sacra fonte di Urðarbrunnr, nel luogo dove gli Æsir tengono consiglio ogni giorno. Sotto il frassino, davanti a quella fonte, c'è una magnifica dimora e in essa vivono le Nornir, le tre fanciulle che stabiliscono il destino degli uomini: esse hanno nome Urðr, Verðandi e skulld . In quella fonte, inoltre, vivono due cigni: da essi è venuta tutta la razza di questi uccelli.
Le Valkyrie erano altre figure divine femminili importanti, poichè sceglievano i valorosi guerrieri dai campi di battaglia e li conducevano con loro nel Valhalla dopo la loro morte. Si presentavano sul campo di battaglia armate di tutto punto, bellissime e austere, su cavalli bianchi o neri che emanavano fuoco dalle narici. Solo a chi era destinato a morire in guerra le poteva vedere, mentre partecipavano furiose alla carica dei guerrieri. Erano figlie di Odino, e il loro numero varia a seconda delle fonti, ma solitamente sono o 7 o 9. Nel Valhalla si occupavano di servire ai valorosi eroi l'idromele divino e la carne del maiale Særimnir, che si rigenerava ogni giorno. Erano ritenute divinità a tutti gli effetti, anche se nelle opere letterarie si confondono con le mortali donne guerriere delle leggende. La parola "valkyiria" deriva dal nordico, che significa "colei che sceglie i caduti". E' etimologicamente collegata con la parola Valhall, ossia "sala dei caduti".
le Rune (segreto,sussurro)
Ogni Runa possiede un profondo significato che può venire usato sia per interpretare le influenze in atto, esterne ed interne a noi, che per invocare un potere della natura o sintonizzarsi ad esso.
Nelle culture popolari le rune sono sempre state viste come detentrici di mistiche proprietà e perfino la supposta etimologia della parola runa dal germanico "raunen" che significa "sussurrare", lega al mistero e al segreto questi simboli.
Le Rune, che vengono diffusamente chiamate Rune Celtiche, sono i caratteri di antichi alfabeti nordici, per cui è appropiato chiamarle Rune Nordiche anche se poi si sono evolute attraverso la spiritualità celtica (vedi più sotto il "percorso sciamanico").
L'alfabeto runico attualmente più usato nella nosta cultura è noto come Futhark, nome derivato dalle prime sei lettere (f, u, th, a, r, k ), ed è composto da 24 lettere (l'ordine è diverso dal nostro alfabeto). Le 24 rune vengono tradizionalmente suddivise in tre serie o famiglie dette Aett (plurale Aettir), di 8 rune ciascuna che prendono il nome sia dalla prima lettera che dalla divinità che la presiede.
Poichè le rune danno accesso al subconscio umano e sono simboli per sondare i misteri dell'universo, possono venire utilizzate per Divinazione, Magia, Protezione, Guarigione, Meditazione.
Con una conoscenza e uno studio approfondito del suono delle rune in norreno (nordico antico) si possono esprimere, ad esempio, potenti invocazioni ed evocare Spiriti e forze della natura.
E, reciprocamente, le vibrazioni delle pietre, possono rafforzare il simbolismo della runa o favorire la lettura mantica nella direzione più consona al carattere della pietra usata.
YULE: La notte del solstizio invernale (21 Dicembre) è la notte più lunga dell'anno. L'oscurità trionfa, e già prepara il cammino e si trasforma in luce. Il respiro della natura è sospeso. Tutto aspetta nel calderone, Il Re Oscuro si trasforma nella luce infante. Aspettiamo l'alba non lontana, quando la Grande Madre da vita al Sole Bambino, che porta con se speranza e la promessa dell'estate. Chiamiamo il Sole dal grembo della notte. La nostra Donna Benedetta lo porta nel suo giovane grembo, grembo che ha dato la vita a tutte le cose. La Donna gira la ruota ancora una volta. Poichè è una festa solare, è celebrata col fuoco e il nome di Yule. E' il tempo in cui lasciar andar via le nostre paure,i nostri dubbi,le idee logore e i progetti finiti - qualsiasi cosa della nostra vita che ci tiene lontani dai nuovi inizi che ci porteranno ad una nuova crescita. E'' il momento di lasciar andare il passato e di camminare verso la luce. Yule è celebrato attraverso il fuoco e l'uso di un ceppo. Un pezzo del ceppo è salvato e tenuto durante l'anno per proteggere la casa. Questa antica tradizione di matrice inglese era fatta con un ceppo di Quercia che era tagliato, decorato con aghi di pino e pigne e quindi bruciato nel caminetto per simbolizzare il sole che ritorna. Un tipo diverso di ceppo di Yule, sicuramente più utile per i praticanti moderni, è quello che viene usato adesso e che ha la base per tre candele. Trovate un ramo piccolo di quercia o pino, fate tre fori per tenere tre candele: rossa, verde e bianca (stagionale), verde oro nera (il dio sole) o bianca, rossa e nera (la Grande Dea). Decoratelo con del verde (io preferisco l'edera e il vischio), boccioli di rosa, chiodi di garofano, usate della farina per mimare la neve. Questo ceppo può essere bruciato dopo Yule o conservato per l'anno seguente. Fate attenzione che qualsiasi ceppo prendiate non sia preso da un albero vivo e che il permesso sia stato chiesto e sia stato ricompensato con un'offerta.
martedì 25 novembre 2008
Guarda i nostri volti e la nostra storia
Dwin
Si narra di lei che alla sua creazione le qualità e le doti di Odino fossero in equilibrio perfetto da influire sul suo operato in modo sublime. Quando la vide non potè che ammirare l'armonia che regna nella sua opera e la consacro "Dea dell'amore e bellezza".Per riconoscenza di cio che Odino gli donò si mise al suo servizio schierandosi con le Valkyrie dimostrando il suo valore.Donava amore e bellezza a tutte le creature che incontrava...fu qui che si sbagliò.Un giorno percorrendo le terre degli umani incontrò un nobile cavaliere gli diede il dono dell'amore, solo dopo si rese conto che dietro di lui si celava il demone più spietato, ma ormai .... era gia troppo tardi. Naque una figlia da quel rapporto conflittuale unica cosa rimasta.Si dice che lei percorra ancora quelle terre donando amore bellezza..........ma per il suo errore non fu più concesso d'amare.
Narra la leggenda che Frigg, dea degli Æsir, Signora del cielo, sposa e consigliera di Odino, partorì in una notte d'argento una bimba con la pelle chiara e i capelli del colore della luna. Le venne quindi imposto il nome di Veraluna.La bimba crebbe a Fensalir, una delle regioni di Ásgarðr, allevata dalle valkyrje dove apprese l'arte delle rune e della divinazione.Perfezionatasi nell'arte della Guerra il suo pensiero è sempre stato: "nessuno uccide nessuno in battaglia, ma offre il suo dono agli dei".Veraluna, valkyrja ardita e spietata guerriera, guarda nell'oscurità e accetta i suoi poteri, vedendo la luce risvegliarsi in essa.La sua leggenda mai perirà.
Itinera (mistica)
Sua madre Freya si era avventurata nel bosco alla ricerca di erbe ,d’improvviso le si parò davanti una figura avvolta in un mantello oscuro. Gli occhi dei due si incrociarono e in quell’istante stesso un’arcana alchimia pervase i loro corpi.
Così, sotto l’albero , essi si amarano come nessun altro essere aveva mai fatto prima. Freya seppe subito di aver concepito, ma ignorava invece che la creatura da lei amata fosse un figlio di Caino, del clan di Nod. Nessuna notizia ebbe più di lui.
Ella dette alla luce Itinera, dai capelli color del grano e occhi intensi e accesi come quelli del padre. Si presentò dunque a loro Lamosseth, Padre dei Vampiri di Nod. Egli disse che quella figlia sarebbe stata contesa dalla sua stirpe, ma che avrebbe avuto lei la libera scelta sulla via da seguire.. la luce o le tenebre; perchè entrambe vivevano nel suo animo.
Così Itinera crebbe con le figlie di Odino come loro sorella, pur portando dentro il cuore una sensazione di incompletezza.
Un giorno uccise un grosso orso bianco. Il sangue che sgorgava dalla ferita mortale della bestia l’attraeva come mai ; una forza impellente la spinse a bere quel sangue rubino e bevendolo la sua mente si aprì alla completa conoscenza di sé.
Aurora (runica)
il mondo sembra non curarsi della sua nascita, Aurora viene al mondo come una qualsiasi bambina. la madre è ignota e l'unica cosa che ebbe da fare per sua figlia fu di sussurrare il suo nome all'orecchio del padre prima di sparire. figlia di un vidki (sommo conoscitore delle rune) Aurora apprese da lui parte di quest'arte accompagnandola ad un'arduo studio delle armi e della lotta. Un giorno venne ferita a morte mentre tentava di difendere un Vegtamr da dei ladri assassini. Costui poi si rivelò come il sommo Odino che fece bere alla giovane morente un sorso dell'acqua della fonte di Mimir. Il dio la prese come sua figlia adottiva e da quel sorso ella apprese parte della sua saggezza e della sua conoscenza. Non è come le sue sorelle, troppi sentimenti umani sono ancora parte di lei ma ogni giorno studia e impara a diventare una vera valkirja...
I rumori della battaglia, le grida, il battere del ferro contro ferro, spada contro ascia, il sibilo delle frecce nell'aria, come in una giostra di violenza infinita...l'odore denso, caldo, del sangue, che permea l'aria tutta...finchè il colpo di una fredda lama trafigge inesorabilmente il mio cuore.
Non sò dirvi cosa io fossi, ma sò di certo cosa sono diventato quando le valkyrje mi scelsero per essere portato nel Valhalla.
C'è solo una parola che non ricordo di aver mai conosciuto: pietà...
Tony mentre vagava per le terre e isole, si sofferma su un combattimento demoni che combattono contro delle donne.D'un tratto scorge una donna in difficoltà e vistà la necessità interviene trafiggendo il nemico e facendolo cadere al suolo privo di vita.Si volta osserva la bellissima fanciulla appena salvata eon l'unica.... intorno a lui donne bellissime che combattono contro creature orribili, cosi difendendo la stessa causa comincia a combattere anche lui dando una mano alle guerriere. Alla fine dello scontro la donna che aveva salvato si avvicina a lui e si presenta dicendo di essere una valkyria .