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domenica 20 settembre 2009

Il martello di Thor

n seguito al furto dei manufatti sacri, l'ira di odino si è abbattuto sulle vakirie che ora sono costrette a vagare per le terre di Amorgen in vesti mortali.
Perduta la forza e i poteri l'unica cosa da fare è pregare il padre affinchè le perdoni.
Loro non sanno che tutto è accaduto per un motivo: il Padre le ha messe alla prova e loro hanno fallito.
Il dio Thor,infatti, per volere di Odino si era impossessato del corpo del ladro cosi da permettergli di brandire il martello; il primo ad essere sconfitto dalla potente arma è il Generale Alex.
Ma il giorno dopo il ladro di sveglia stanco e con le fattezze di prima: Odino si è servito di lui e lo ha abbandonato, il martello di Thor rimane pesante a terra.

Una caretteristica del prodigioso manufatto è che può essere maneggiato solo dal suo padrone oppure da qualcuno dotato di enormi poteri ,come un gigante o per l'appunto un dio!....e quindi non da un manigoldo qualsiasi.
Intanto i cavalieri del drago hanno preso in custodia, per la notte, la dea Dwin ferita che verra poi assistita personalmete dal generale Alex; questo infatti è invaghito fortemente della donna/dea.


Il giorno seguente le sorelle e il capitano Nathan si recano al capezzale della ferita e decidono di restare anche loro nella dimora dei cavalieri per darle assistenza.
Iniziano cosi una serie di discorsi che hanno per oggetto il ritrovamento dei manufatti ma.... nel frattempo molto vino scorre....
Le divine non avendo più la forza di un tempo ben presto perdono il controllo e rivelano,tra un bicchiere e l'altro, molti segreti che dovevano rimanere nascosti.
Si parla dunque di una pietra d'oro custodita da una ninfa del lago,Chandra Vayandar, che conferisce a chi la possiede grandi poteri....i ladro è in mezzo a loro e non si lascia scappare la ghiotta informazione.
Il giorno seguente i cavalieri e le divine, consci del fatto che le rivelazione del giorno prima potrebbero essere state udite da orecchie indiscrete, si recano al lago per sorvegliare il tesoro.
Il ladro, abile come una volpe, riesce comunque a rapire la ninfa avvelenando le acque del lago.
Le divine sono di nuovo ad un bivio; se la ninfa muore le acqua di tutte le terre di Odino non saranno più potabili e l'unica cosa che fermerà il ladro è di dargli ciò che vuole: la pietra d'oro.
Due immortali allora si buttano nelle acqua profonde del lago con lo scopo di recuperare la pietra ma...trovano solo un'inutile imitazione. La ninfa, temendo il peggio, l'ha nascosta tra i capelli...e in cambio della liberazione(che permetterebbe alle terre di non perdere la preziosa acqua) la cede al manigoldo.
Prima di tramortire la ninfa,però, il ladro riesce a strapparle il modo per attivare il potere latente della pietra d'oro: ovvero sottoporla alla potenza del fuoco.
L'abile ladro ,a questo punto, decide di sfruttare la situazione: attivera la pietra e la trasformerà in qualcosa di discreto e facile da trasportare.Il luogo idoneo per questa lavorazione sono le fucine ai piedi del villaggio.
Nel frattempo le divine,disperate, cercano di invocare il padre Odino ma egli non si manifesta. In compenso due immortali ricevono due preziose informazioni: la ninfa è stata tramortita e abbandonata sana e salva presso la riva del mare e il ladro sta modellando la pietra nelle fucine.
Immediatamente parte una spedizione che però non avra grande successo: a causa dell'intervento dei cavalieri e degli immortali il ladro dovra interrompere il suo lavoro e lascera uno dei due anelli forgiati dalla pietra d'oro ancora dentro il fuoco.
Parte della pietra,dunque, è recuperata ma il ladro adesso ha potere sufficiente per usare ,anche se per poco tempo, il martello di Thor.
I cavalieri e gli imortali proveranno sulla loro pelle ,durante uno scontro corpo a corpo con il ladro, il devastante potere del "nuovo Dio"...un cavaliere,Artien Ghost, rieschierà persino la vita ma verra salvata all'ultimo dall'intervento del capitano Miawallace Paule.
Il ladro, esausto, scomparira in seguito dietro una nube di fulmini....


cosa accadra ora? il ladro tenterà di appropriarsi anche della seconda parte della pietra? le Valkije riusciranno a rinconquistare la benevolenza di Odino e a itornare dee?

to be continue....

lunedì 19 gennaio 2009

La Runa maledetta

cosa e già accaduto

Il Generale Alex veniva derubato di una runa poi restituitagli da Norela…..
Il Furto malvisto dalla Valkjrie induceva le stesse a rompere l’alleanza…. Da quel momento l’atteggiamento del Generale, fuorché corrispondere a normalità, cominciava a manifestare atroci sospetti.
la cerimonia di investitura del neo Imperatore slittava… nel mentre una Strega nera impegnava il suo tempo a passare, tra i presenti, calici avvelenati….
Le malcapitate, LunaStrega e la Valkiria Itinera cadevano in un sonno profondo…. Curata all’istante dall’idromele Lady Itinera si risvegliava indenne…. LunaStrega, invece, in preda (forse alla pozione bevuta) cercava disperata di attirare a sé l’Imperatore appena giunto in Elios…. Una voce la guidava : “vai da Lui, cerca l’Imperatore e porta a me il potere”.
Nel mentre un uncanto veniva gettatato al Forte dei Cavalieri per evitare che gli stessi potessero sospettare del proprio Generale..... quindi tutti i cavalieri del drago sono manovrati da esse. Miawallace Italian e il Comandante Langdon e Bao essendo in missione sono rimasti immuni dall'incanto
Qualcosa o qualcuno si muove nell’ombra con astuzia e con un disegno da compiere……. manovrando in un modo preciso le menti di alcuni......
Nessuno comprende, a tutt'oggi, le ragioni ne chi sia il fautore del malefatto…. Le Valkjrie con l'aiuto dei tre Cavalieri del drago e gli Elfi continuano ad indagare sull’accaduto….
Per ora la cosa certa è che il Trono e lo Scettro devono essere consegnati al legittimo proprietario Blukeydark Constantine.

giorno 19 gennaio

Dwin Bade si avvicina alla casa delle streghe per cercare ciò che può essere utile .....*.sicuramente centrano loro su cio che sta succedendo su Elios ...ma qual'è sara il motivo? Devo scoprirlo ....devo sbrigarmi prima del loro rientro*
Dwin Bade: quanto pesa questa porta
Dwin Bade: quanti intrugli ....cos'è questo di colore verde ?
Dwin Bade sfoglia il libro di magia........*interessante " Come possedere la mente di un uomo" "Come preparare veleni che possono fare cadere in un lungo sonno" l'Incoronazione devo andare......................

sabato 13 dicembre 2008

Il nostro GdR e le regole




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Guppo Valkyrjur (Valkyrje)

CENNI STORICI:

Nella mitologia nordica, nel Pantheon scandinavo, i dèi si dividono tra due grandi gruppi: gli Asi ed i Vani, entrambi con sembianze umane, gelosi e vendicativi.
-Vani, dèi della natura e della fertilità, legati al mondo contadino. Sono esperti nelle arti magiche e conoscono il futuro.-Æsir, dèi guerrieri del cui regno fanno parte le Valkyrjur, figlie adottive (oskmeyjar) di Odino e guerriere immortalii. Vivevano in una terra chiamata Ásaheimr o Ásaland, posta – dicono alcuni – al centro del mondo. Da quel luogo elevato e remoto, gli Æsir stabilirono il loro dominio sul mondo, il governo sugli elementi e il destino di tutti gli esseri.

DESCRIZIONE DEL GRUPPO:

Il gruppo è formato da Valkyrjur (femmine Dee) e Einherjar (maschi immortali)

CHI SONO LE VALKYRJUR?

Le Valkyrjur sono Dee Norrene, figlie adottive (oskmeyjar) di Odino, guerriere immortali che fanno parte del regno degli Æsir. Possiedono e trasmettono i segreti celesti, per questo sono dette bianche e luminose fanciulle del Sud ed appaiono talora in aspetto di cigno. Originarie dell'Asia, seguirono il loro padre Odino verso le terre del nord, stabilendosi in Svezia. Altere e implacabili hanno delle capacità combattive straordinarie. Il loro compito è quello di scegliere i soldati più valorosi caduti sui campi di battaglia e portarli nel Valhalla (il paradiso norreno) per farli diventare Einherjar, soldati immortali formidabili perennemente in lotta. L'unico modo quindi per avvicinare una Valkyrja è quello di combattere valorosamente e morire con onore. Se un comune mortale ha l'incoscienza d'infastidire una Valkyrja, l'unico risultato possibile è quello di essere fatto a pezzi istantaneamente. Nonostante le Valkyrjur amino cavalcare dei cavalli bianchi alati, i loro animali preferiti sono i lupi. Se mai vi capitasse la fortuna (o la disgrazia) d'incontrare in queste lande una Valkyrja, non lasciatevi ingannare dalla sua straordinaria bellezza e dal suo fascino misterioso, usate il dovuto rispetto e forse se ben disposta lei potrà concedervi una risposta misericordiosa e cordiale, prima di annientarvi in un istante.....


CHI SONO GLI EINHERJAR?

Gli Einherjar, (soldato -in-armata) sono gli spiriti dei guerrieri morti combattendo valorosamente in battaglia e che le Valkyrjur hanno raccolto facendoli diventare immortali. Esse li conducono nel Valhalla alla presenza di Odino dove saranno un contributo fondamentale per le forze degli Æsir durante il Ragnarök, quando Odino li chiamerà per combattere la guerra finale contro le forze di Hel e i giganti.Guerrieri incorruttibili, forti, corraggiosi, leali al loro senso di dovere e riconoscenti alle Valkyrjur per essere stati scelti a combattere al loro fianco.


CARICHE E RESPONSABILITA'

Runica:La Runica è una Valkyrja dedita allo studio e alla divinazione delle rune. Le rune possono dare accesso al subconscio umano e possono venire utilizzate per magia, protezione, guarigione, meditazione e prevedere il futuro. Con una conoscenza e uno studio approfondito del suono delle rune in norreno (nordico antico) si possono esprimere, ad esempio, potenti invocazioni ed evocare Spiriti e forze della natura. Se incisi su pietre dure questi potenti simboli possono apportare alle vibrazioni della pietra un intento specifico.
Maestra d'armi:La Maestra d'armi è una Valkyrja dedita nell'arte della guerra sono sempre in prima fila nello schieramento di battaglia. Abilissima nell'uso di qualunque tipo di arma.
Mistica:La Mistica è una Valkyrja dedita alla preparazione di misture divine (idromele, curative ecc)
Generale:Il Generale è un Einheri e detiene il governo dell'esercito composto dagli Einherjar. Durante le battaglie prende il comando anche delle Valkyrjur
CapitanoE' un Einheri che si occupa dell'addestramento dei nuovi Einherjar ed è aiutante in campo del Generale durante le battaglie

STATUTO DEL GRUPPO DECISI A:

- Mettere a repentaglio la loro stessa sopravvivenza e la vita per il Popolo Eletto di Odino
- Conservare e divulgare la storia e gli alti valori del Valhalla e di chi vi ha abitato nel tempo.
- Estendere il proprio dominio e del Popolo di Odino in altri luoghi.
- Composto da Guerrieri devoti alla propria fede, il loro unico intento è far rispettare le proprie leggi e preservare le proprie risorse economiche, da eventuali minacce provenienti dall'esterno o dall'interno del villaggio stesso. Il Gruppo Valkyrjur è un gruppo di tipo combattente di allineamento Legale-Neutrale.


RENDIAMO NOTO CHE I FINI SONO:

1. Mantenere viva la propria identità guerriera, sostenendo chi riconosce e rispetta il nostro essere soprannaturale;
2. Reprimere atti di aggressione o altre violazioni, volte al nostro Popolo o alle popolazioni amiche; 3. Assicurare che l' equilibrio prevalga anche per mezzo delle armi nell'interesse di tutte quelle razze che si battono contro l'oscurità.

POTERI DI RAZZA E MALUS:

Ora ecco i canti di Hár pronunciati nella sala di Hár,
molto utili ai figli degli uomini,
inutili ai figli dei giganti.
salute sia a chi li disse! salute sia a chi li conosce!
utili siano a chi li ha appresi!
salute, a coloro che li ascoltarono!

- Predizione (solo per le valkyrjuy runiche)
Óðinn è il signore della sapienza, conoscitore delle cose antiche e profonde. Egli ha imparato per primo tutte le arti e in seguito gli uomini le hanno apprese da lui.
- Canti magici puramente difensivi/curativi (in forma di divina al massimo in su 5 persone in forma umana su una persona solo le valkyrjur)
- Governare gli elemeti ,acqua, fuoco, aria e terra (solo le valkyrjur sia in forma umana e divina )
Se il fuoco arde, Óðinn sa le parole per spegnerlo.
Se vi è tempesta in mare, Óðinn addormenta il mare.
Se la tormenta di vento spazza via, Óðinn muta il vento, Se guerriero mi ferisce con radici di un albero, Óðinn usera la terra perchè divori lui.
- Controllo della mente (solo le valkyrjur solo in forma divina su singola persona ) ( puo essere usato contro umani e bestie e vampiri solo i piu giovani no demoni)
Con i suoi incantesimi, Óðinn sa legare l'animo e la volontà degli uomini. Può sedare l'odio e le contese, acquietare l'angoscia e la tristezza, e persino guarire le malattie; viceversa sa recare agli uomini la sfortuna, la malattia e la morte; sa togliere il senno o la forza a un uomo per trasferirli a un altro**
- Incorruttibilità(solo gli immortali non sono currutibili)
Óðinn non puo essere corroto essendo padre di tutti, ha trasmesso questo dono ai sui guerrieri come ricompensa per aver sopportato prove atroci sui campi di battaglia quando essi erano uomini mortali
- Forza sovraumana (solo per gli immortali )
un immortale ha una forza superiore all'uomo e capace di opporre resistenza alla forza di 3 umani
- Capacita di riprendere vita, solo dopo aver ruolato di aver bevuto la bevenda idromele nel tempio offerta dalle Valkyrjur ma possono tornare combattivi e in piena forza dopo un ora di tempo nel contempo possono dirigere un esercito dare consigli e ruolare (solo immortali)
-Trasformazione da puro spirito in aspetto umano o animale prendendone i pregi e i difetti *(tutto il gruppo )
Óðinn diventa uomo , uccello oanimale, pesce o serpe, arrivando in un batter d'occhio in terre lontane per occuparsi delle proprie faccende... o di quelle degli altri.** *

MALUS

La forma divina non può essere presa da piu di un componente alla volta

ALLINEAMENTO:

Neutrale -Legale

REGOLE COMPORTAMENTALI:

- si dovrà sempre e in ogni occasione esprimere il proprio personaggio, nell'aspetto, nei modi, nel linguaggio e nell'abbigliamento- si dovrà sempre stare un poco al di sopra delle parti, con fierezza e dignità- chi aderisce al gruppo si impegna a non mettere in atto alcun comportamento lesivo per la dignità propria o del Gruppo o che vada contro le vigenti norme Italiane.


OWNER DEL GRUPPO
:Dwin Bade Raunen Umaga